相信多數手游玩家對安卓模擬器并不陌生。近,安卓模擬器市場更是異軍突起,各模擬器廠商交出的成績單似乎都很漂亮:千萬用戶、幾億市場、廣闊前景……靠譜助手高調宣揚社區文化,海馬玩以MAC為噱頭,而夜神更是對外宣稱短短數月已經躋身安卓模擬器三大巨頭。然而,安卓模擬器這一領域是否真如表面一樣風光?
安卓模擬器誕生于2011年,隨著移動游戲市場的快速發展逐漸形成一個獨立行業。國內安卓模擬器市場于2014年下半年開始全面爆發,如今安卓模擬器廠商已達數十家之多,整個市場由曾經的藍海迅速演變成紅海市場。在這競爭尤為激烈的大環境下,作為安卓模擬器研發商,要想在大風大浪中站穩頭腳,為關鍵的一點就是得洞察市場形勢。安卓模擬器市場規模有那么樂觀么?

據不完全統計,截止至今,安卓模擬器行業的用戶量已經超過了一億。有業內分析人士更預測,按照當前發展速度預測,明年用戶量即將到達3億之多,產值預計增長200%,安卓模擬器市場開始出現井噴現象。
之所以安卓模擬器市場會有如此爆發之勢,首先是由于端游與頁游的逐漸衰退,同時移動游戲廠商也將游戲畫面、操作制作地更加精致,足以媲美端游、頁游,玩家要用成塊時間的時間來玩,于是就有了電腦玩手游的強烈需求。據報告統計,2014年,我國網絡游戲用戶數量約達到 3.8億人,比 2013 年增長了4.6%。其中,客戶端游戲用戶數量約達到 1.2億人,網頁游戲(微博)用戶數量約達到 2.1億人,移動單機游戲用戶數量約達 3.2億人,移動在線游戲用戶2.5億人。總體來看,移動游戲實際銷售收入、用戶規模、市場占有率都處于高速增長階段,網頁游戲與客戶端游戲用戶規模開始放緩,但實際銷售收入仍然保持增長。

其次,移動設備行業已經出現大屏手機趨勢,這也表明很大一部分用戶是急迫需要高清、高畫質的視覺體驗,其中不乏高質量游戲玩家。后,安卓模擬器作為整個手游趨勢中至關重要的一座橋梁,能為游戲CP在減少成本的同時增加用戶量,使得CP不用自行研發手游PC版本,而是利用安卓模擬器即可接入手游APK實現向PC端口的轉化,完成了移動端、PC端的雙向布局。
可見,安卓模擬器這個領域,無論是市場規模還是商業模式,都會跟當今國內安卓渠道形勢很像,90%以上的用戶流量被前幾名大渠道商瓜分,同時市場份額也將逐漸定型。如想不被浪潮淘汰,就必須迅速打造出產品生態系統,做出自己的品牌特色,如靠譜助手所提倡的“好玩”理念,為玩家帶來五核引擎自定義選擇,視頻化社區,線上線下電競市場等創新業務,都贏得眾多玩家與CP的看好