電腦上玩弈劍手游流暢、快速省資源,讓用戶(hù)可以獲得更好的弈劍電腦版游戲體驗(yàn)。逍遙模擬器作為眾多手游主播電腦上上直播使用的工具,逍遙模擬器弈劍手游電腦版支持手機(jī)電腦賬號(hào)互通,支持弈劍電腦版輔助掛機(jī)。
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱(chēng)PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。
游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過(guò)環(huán)境場(chǎng)景物體來(lái)完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。拋開(kāi)傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過(guò)雙方距離來(lái)判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。
游戲分為體力及內(nèi)力,體力先為空判負(fù)。
內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果。
八向滑動(dòng)式攻擊出招:
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:
近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,同時(shí)蓄力攻擊會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
基于場(chǎng)景方位生克的判定:
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
基于場(chǎng)景方位生克的判定:
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。

弈劍電腦版下載使用只需要兩步。
一、電腦上搜索下載安裝好逍遙模擬器

二、打開(kāi)逍遙模擬器,在逍遙市場(chǎng)里面搜索下載弈劍,安裝好之后直接登錄賬號(hào)開(kāi)始游戲

逍遙模擬器已經(jīng)幫弈劍電腦版用戶(hù)進(jìn)行了電腦鍵盤(pán)的預(yù)設(shè)置,用戶(hù)電腦上玩弈劍手游的時(shí)候直接打開(kāi)就可以玩。弈劍電腦版用戶(hù)可以根據(jù)逍遙模擬器上的按鍵提示來(lái)進(jìn)行操控。






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